je suis bien d'accord ! on a eu celui là Labeledman - Escape room - Strange case 2 - Asylum soluce , le red room qui n'étaient pas mal non plus et le rinoogogo bien sûr !
N
Nadine.
22/12/2024 01:09
une pure merveille ! mais , pareil pour moi , j'ai du piocher plusieurs fois dans la vidéo sous le jeu pour arriver à le finir , parfois un petit coup pouce ou une confirmation de ce que je pensais , parfois un peu plus surtout pour le code final avec les canards , plus trop envie de me creuser la tête en fait à une heure du mat ! bonne nuit tout le monde !
Bravo à toi ! J'aurai été incapable d'expliquer la fin ...Et merci pour compléter les aides sur ce beau (et pas simple) jeu 👍<br />
<br />
(honte à moi je n'ai d'ailleurs tjrs rien compris, je ne suis pas matheuse et c'est pour la vie ;)
* Chaque canard pèse le même poids, avec un 0 au milieu (cf papier). <br />
* Tous les chiffres sont différents sauf centaine de x 1 = dizaine de x 3.<br />
* Il n'y a pas de 5 (cf papier).<br />
* Pour qu'on n'ait pas de nombre à 4 chiffres, il faut que la centaine de x1 soit petite. <br />
* Pour qu'on n'ait pas de 0 à 2 canards, il faut une retenue et donc que l'unité de x 1 soit >5..<br />
* La dizaine de x 2 sera forcément 1. <br />
* Il ne reste que 2 ou 3 pour la centaine de x 1. <br />
Et hop ! Y'a plus qu'à faire cramer le disque dur...<br />
209 irait bien, mais ne donne pas de 3 pour écrire le code :(<br />
Du coup, je suis partie de 209 / 418 / 627, j'ai écrit 46187-9 et j'ai truandé le 3 et ça a marché ! Erreur de la part du concepteur ? Coup de bol de ma part ?<br />
Et dehors !<br />
<br />
Magnifique ! Beau cadeau pour Noël ! Et pour celles qui ont leurs anniversaires par là, pas loin du tout, hum ! :DDD
Et il n'y a pas que 2 centaines qui marchent pour rester dans des nombres à 3 chiffres. 3 centaines marchent aussi grâce au 0 des dizaines.
Z
zen26
22/12/2024 14:44
209 a été mon 1er essai (petite centaine, grande unité), et j'étais drôlement contente de tomber pile poil sur le bon nombre dès le début, sauf qu'en écrivant le code, je me suis retrouvée coincée pour le 3. Il m'a donc fallu tester toutes les autres solutions possibles commençant par 2 ou 3 et finissant par 5, 6, 7, 8 ou 9. Au bout du compte, rien n'allait à part 209 malgré le pb du 3 que j'ai donc truandé. Mais c'est une erreur du concepteur qui aurait dû mettre un autre chiffre.
C
CerKill
22/12/2024 13:41
Oui, ça se fait par tâtonnements successifs. Dès le départ, j’étais sûr de trois choses : ça commençait par 20x. Pourquoi 2 ? Pour ne pas franchir les milliers. Ensuite, on était pour les unités forcément au-dessus de cinq puisqu’on franchissait la dizaine dès le deuxième canard... après, on tente jusqu’à tomber sur le bon (et là, pour le coup, c’était le dernier ; 209).
Z
zen26
21/12/2024 23:08
Poulie sur trappe, descendre le câble, accrocher le lit -> toboggan.<br />
3 plaques avec lettres en zoomant les marguerites / sous le toboggan / dans les roues dentées. Vont sous le lion blanc -> code pour la tour à côté de ce lion -> boule avec des lettres à mettre sous le lion noir. Ecrire HORIZONS = HBB HDH HGH DH -> mécanisme libéré. Faire descendre la cage -> canard et papier.. <br />
Peser les 3 canards et faire carburer ses neurones ...
Je synthétise le reste, si j'arrive à finir le jeu ! Si entre temps tu as rédigé, supprime mon comm. <br />
Donc partir du robot 2 bras en l'air et exécuter le code en utilisant le bouton rouge pour faire les manip où il faut changer les 2 bras en même temps ou en cliquant directement sur le bras à changer quand il n'y en a qu'un à modifier.<br />
Robot allumé dans boîtier électrique, refermer -> clé du lit -> câble électrophone -> tourner jusqu'à pouvoir lire -> écrire en cubes -> poignées de la trappe au sol. Regarder.<br />
Descendre -> bouton (pour la boîte à musique) à récupérer sur Fox in love -> canard + suivre la flèche. Mettre la bte à musique en route, zoomer le pied de la danseuse -> code musique = cliquer dans l'ordre de 1 à 8 -> tournevis.<br />
Dévisser trappe -> plaque et vis . Ouvrir tiroir vert -> câble. Retourner à la trappe, soulever le coffre de l'étage inférieur -> poignée hexa rouge.Oter l'écrou de "Don't" dans la cave -> mettre la plaque dorée -> canard de l'aquarium. Laver plaque bleue -> à l'aide des canards, positionner la balance sur 231 mais il faut qu'à l'arrivée, les plateaux soient vides = commencer par mettre un canard à G et remettre à 000. Ensuite agir à D (10), DD (120), GG (131), DG (231) -> poulie.
Me voilà dans le grenier :) <br />
Merci pour le fait qu'il faille reproduire les dessins du mur dans l'ordre où ils ont été dessinés, et aussi pour le pentagone à imaginer sur le mur ! Dans les 2 cas, je n'y aurais pas pensé. <br />
Et j'ai zieuté par-ci par-là, mais que d'un oeil , hein ! :D
Je rédige seulement la 1ère partie car après ça devient trop compliqué sans aide (pour moi)<br />
<br />
<br />
1ère partie<br />
<br />
- noter la position des animaux sur le tableau et aller les positionner pareillement sur les cadres<br />
- ouvrir tableau = INDICE 10:30 et GOMME<br />
<br />
- 3 pots/plantes à trouver<br />
derrière une grosse plante<br />
à droite du meuble 4 portes (et noter INDICE lettres)<br />
à droite en zoomant sur la plante sous le renne au mur<br />
- placer les 3 pots devant le canapé = PAPIER, le gommer = indice LIGHT ON<br />
<br />
- ouvrir la porte droite du meuble sous l'aquarium = BOUTON "goutte"<br />
ouvrir les tiroirs, noter les lettres et un sans inscription<br />
les ouvrir suivant l'indice papier pour "écrire" LIGHT ON<br />
<br />
1er, 5ème, 3ème, porte droite, 6ème, 4ème (pour l'espace), 2ème<br />
ouvrir porte gauche pour voir le N (de ON)<br />
- prendre un PROJECTEUR<br />
- refermer le O = OBJET FORME avec des chiffres qu'on peut faire tourner<br />
<br />
- cliquer sur les 4 portes couleur du meuble pour voir la forme associée à la couleur puis regarder la place des chiffres qui correspondent à ces formes sur l'objet<br />
cliquer dans l'ordre BOBVRORV = petit RENNE (et noter INDICE lettres)<br />
- poser le projecteur sur ce meuble...<br />
<br />
- placer le renne sur le support près de l'aquarium et clic sur les manettes = CLE à ramasser sous le renne au mur<br />
- ouvrir la porte droite du grand placard, noter les 3 boutons du coffre et la manette dessus...<br />
- noter les majuscules sur le cadre = 5261<br />
<br />
- entrer ce code sur le placard mural pour voir l'emplacement de 2 boutons (et noter INDICE lettres) on récupère le CADENAS<br />
- placer le cadenas sur les manettes du petit renne<br />
- aller voir le renne au mur = BOUTON cœur<br />
<br />
- placer les 2 boutons sur le placard mural, les positionner sur 10:30<br />
- vue pendule, un boitier est apparu, brancher le projecteur<br />
- voir un INDICE sur l'écran blanc 12 H et une suite de lettres (en miroir ou inversées)<br />
<br />
- positionner sur 12 H les boutons du placard mural<br />
- des lettres apparaissent sur le grand cadre, selon les lettres de l'écran cliquer dans l'ordre INVITED = POIGNEE<br />
- ouvrir la porte<br />
<br />
- cliquer bas droit du petit meuble = POIGNEE ronde<br />
- noter qu'il faut un ordre pour cliquer sur le panneau au dessus<br />
- regarder les dessins couleurs sur le mur (avec aide)<br />
- si j'ai bien compris il faut regarder où une ligne ou partie d'un motif "empiète" sur l'autre<br />
donc cliquer sur le panneau dans cet ordre spirale, étoile, vague, poisson, canard, aile, cœur, couronne = CARTE lingot OR 500gr<br />
- noter les rails ...<br />
- noter la place des POINTS BLANCS et BARRE ROUGE sur les vannes des tuyaux<br />
<br />
- revenir pièce précédente et ouvrir la porte gauche du placard = ECHELLE<br />
- sur le coffre positionner le point blanc sur 7 10 6 et à gauche au dessus = FORME TRIANGLE OR<br />
<br />
- retourner 2ème pièce et fermer la porte, on peut cliquer sur un interrupteur qui coupe le ventilateur<br />
- placer l'échelle au dessous = PILE<br />
- cliquer sur le grand panneau blanc et appuyer sur le bouton rouge = INDICE C 0,2<br />
- cliquer sur le sol = INDICE C 0,3<br />
- refermer le panneau blanc puis cliquer sur le papier sur le mur pour le retourner = INDICE C 0,5<br />
<br />
- zoomer sur le panneau avec C<br />
- selon la position du C et les chiffres associés sur les indices rechercher dans la colonne la forme du C qui correspondra<br />
- positionner les 3 boutons sur le petit meuble (l'ordre correspond aux 3 C du haut du panneau 0.2, 0.5, 0.3)<br />
C ouverture à 11h, C ouverture à 9h, C ouverture à 5h = FORME RONDE OR<br />
<br />
- placer la pile sous la balance et peser la forme triangle = 2863 gr<br />
- poser la forme ronde = 815 g<br />
- zoomer sur le panneau blanc et faire l'opération 500+815+2863 = 4178<br />
- entrer ce code au mur (GOLD) et positionner le bouton sur ON<br />
<br />
- le bouton du coffre vert est actif, il faudra 3 formes ...<br />
<br />
- revenir pièce précédente, le bouton de l'écran (même motif) est actif = PAPIER INDICE à retourner<br />
hexagone inversé et suite de dessins (squelette, note, empreinte ..<br />
<br />
- retourner 2ème pièce et zoomer sur le mur, noter les mêmes dessin et regarder "au bout" des pointes que dessine l'hexagone , pour celle qui pointe vers le "soleil" il faut cliquer sur le bas du petit meuble = FORME RECTANGLE lingot OR<br />
- placer les 3 formes dans le coffre vert = LOCOMOTIVE<br />
<br />
- récupérer la PILE sous la balance et la mettre sur le haut de la locomotive<br />
- la poser sur les rails<br />
<br />
- revenir pièce précédente, récupérer une TELECOMMANDE dans les grilles où était l'écran<br />
- s'en servir sur le ventilateur au plafond, une trappe s'ouvre<br />
- placer l'échelle et monter ...
J'ai suivi les dessins du papier, départ crâne, vers la note bas gauche puis l'empreinte au sol et si je suis le dessin de l'hexagone avant de revenir au papillon ça m'indiquait le point spirale qu'on ne voyait pas donc à voir en cliquant sur le meuble <br />
C'était bien un indice ;)
C
CerKill
21/12/2024 15:47
« - revenir pièce précédente, le bouton de l'écran (même motif) est actif = PAPIER INDICE à retourner<br />
hexagone inversé et suite de dessins (squelette, note, empreinte .. »<br />
En refaisant le jeu pour ma soludéo, je ne me suis pas servi de cette énigme... fausse piste ?
C
Christinec2
21/12/2024 14:19
Merci, Cerkill mais j'ai pourtant positionné les bras comme sur les papiers mais nada <br />
il y a un truc que je dois mal faire :(
Tu as bien pensé à cliquer sur le bouton rouge pour inverser les bras ?
C
CerKill
21/12/2024 13:49
Ayé, sorti ! Certaines énigmes sont assez corsées, mais l’ensemble se joue très agréablement. Un très joli cadeau de Noël de la part de Mya et l’équipe de Neutral !
Reposté avec le lien qui fonctionne (impossible de le changer sur l'article posté il y a 2 jours !)<br />
<br />
je l'ai bien avancé :)<br />
<br />
-le cadenas ouvert sert sur le petit renne posé sur le socle (petit renne précédemment utilisé pour faire tomber la clé sur les bois du renne au mur)<br />
-ne pas oublier que l'on peut changer l'heure plusieurs fois<br />
-la forme avec des chiffres peut tourner et sert d'indice pour cliquer sur les 4 portes en couleur<br />
<br />
-2ème pièce penser à refermer la porte ;)<br />
- J'ai eu du mal pour les dessins sur le mur et obligé de chercher de l'aide (si j'ai bien compris il faut regarder où une ligne ou partie d'un motif "empiète" sur l'autre ) départ = spirale, étoile, vague ... fin couronne<br />
- pour le papier suivre ordre dessins crâne, note...et penser à regarder "au bout" des pointes que dessine l'hexagone <br />
<br />
par contre, je rame à l'étage ...<br />
je ne m'en sors pas avec les bras du robot, je me doute que l'ordre est sur le mur près du piano mais !!!
Je suis près de la sortie... me reste plus qu’à décoder les poids illisibles...<br />
Pour les robots, tu as des indications au mur, puis plusieurs images du robot avec les bras placés différemment. Observe bien les images et les symboles vus au mur, au-dessus du piano.